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Pour ceux qui douteraient
que l' on ne peut faire un dessin vectoriel
de bonne qualité avec Flash, nous
vous donnons un exemple de ce que l' on
peut réaliser avec uniquement les
outils de dessin vectoriel de Flash.
Pour la réalisation
du magicien, nous nous sommes servi uniquement
des objets de dessin fournis avec Flash.
Le dessin a été
fait en fonction des différentes
possibilités d' animations que nous
voudrions donner dans l' avenir, et pour
cela, nous avons défini des calques
différents pour chaque parties du
corps, sans omettre l' aspect d' ombrage
du personnage.
Pour faciliter la
création du dessin vectoriel, nous
avons créé notre personnage
sur une feuille de papier, puis nous l'
avons scanné.
Nous importons le
dessin scanné sur un calque vierge,
puis nous créons de nouveaux calques
pour le tracé vectoriel de chaque
partie qui sera ou non animée.
Comme notre personnage
devra bouger, faire des actions différentes
au cours du jeux, nous créons différentes
postures du personnage selon la méthode
précédente.
Tous les autres objets
sont aussi créées avec les
objets de dessin de Flash.
Toutes les pages du
livre devaient comporter une zone de texte
que nous voulions remplir.
La difficulté
dans cet exemple était de faire en
sorte que nos pages tournent avec le texte
affiché recto verso, d' où
la conception de clips différents
pour chaque page.
Il est possible de
faire en sorte que le texte des pages s'
affiche via ActionScript avec un fichier
txt par numéro de page (8) dans le
même dossier que le lecteur autonome.
Pour cela il suffit de bien définir
le nombre de caractères maximum (largeur
de page et donc largeur du champs de texte,
et nombre de lignes à afficher dans
le champs de texte)
Le
livre du magicien v01(sans les textes)
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