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Au péalable
nous avons défini le scénario
du jeu, les actions a mener, les différentes
scènes de jeu, les postures du ou
des personnages du jeu, etc... C'est la
phase la plus longue dans l'élaboration
du jeu, d'autant que nous avons un impératif
de taille qui est celui du SWF final.
Pour ceux qui douteraient
que l'on ne peut faire un dessin vectoriel
de bonne qualité avec Flash, nous
vous donnons un exemple de ce que l'on peut
réaliser avec uniquement les outils
de dessin vectoriel de Flash.
Pour la réalisation
du FlashMan, notre personnage (qui nous
l'espérons) deviendra une "vedette",
nous nous sommes servi uniquement des objets
de dessin fournis avec Flash.
Le dessin a été
fait en fonction des différentes
possibilités d'animations que nous
voudrions donner dans l'avenir, et pour
cela, nous avons défini des calques
différents pour chaques parties du
corps, sans omettre l'aspect d'ombrage du
personnage.
Pour faciliter la
création du dessin vectoriel, nous
avons créé notre personnage
sur une feuille de papier, puis nous l'avons
scanné.
Nous importons le
dessin scanné sur un calque vierge,
puis nous créons de nouveaux calques
pour le tracé vectoriel de chaque
partie qui sera ou non animée.
Comme notre personnage
devra bouger, faire des actions différentes
au cours du jeux, nous créons différentes
postures du personnage selon la méthode
précédente.
Touts les autres objets
des différentes scènes du
jeux sont aussi créées avec
les objets de dessin de Flash.
Le reste et non pas
le moindre c'est la rédaction des
codes du moteur de jeu, en tenant compte
du scénario.
Dans cette phase de
création, nous avons été
obligés de changer quelques idées
de notre scénario original (on n'est
pas des dieux, et il y a des trucs que lon
ne sait pas encore faire !!!!).
C'est à ce
stade que nous en sommes... Encore quelques
heures de travail et de litres de café
à avaler pour que vous puissiez voir
notre ("petit") jeu sur le site.
FlashMan
(essai)
Pour faire bouger FlashMan,
cliquez au centre de l'animation
Utilisez les fleches :doite,
gauche et haut
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